2.3 组织并行线程
【CUDA 基础】2.3 组织并行线程
2018-03-09 | CUDA , Freshman | 0 |
Abstract: 本文介绍CUDA模型中的线程组织模式 Keywords: Thread,Block,Grid
组织并行线程
2.0 CUDA编程模型中我们大概地介绍了CUDA编程的几个关键点,包括内存、kernel,以及今天我们要讲的线程组织形式。2.0中还介绍了每个线程的编号是依靠块的坐标(blockIdx.x等)、网格的大小(gridDim.x等)、线程编号(threadIdx.x等)、线程的大小(blockDim.x等)来确定的。
这一篇我们就详细介绍每一个线程是怎么确定唯一的索引,然后建立并行计算,并且不同的线程组织形式是怎样影响性能的:
- 二维网格二维线程块
- 一维网格一维线程块
- 二维网格一维线程块
使用块和线程建立矩阵索引
多线程的优点就是每个线程处理不同的数据计算,那么怎么分配好每个线程处理不同的数据,而不至于多个不同的线程处理同一个数据,或者避免不同的线程无组织地访问内存。如果多线程不能按照组织合理地工作,那么就无法发挥并行计算的优势,必须有组织、有规则的计算才有意义。
我们的线程模型前 面2.0中已经有个大概的介绍,但是下图可以非常形象地反映线程模型,不过注意硬件实际的执行和存储不是按照图中的模型来的,大家注意区分:
这里(ix,iy)就是整个线程模型中任意一个线程的索引,或者叫做全局坐标,局部坐标当然就是(threadIdx.x,threadIdx.y)了,当然这个局部坐标目前还没有什么用处,它只能索引线程块内的线程,不同线程块中有相同的局部索引值,比如同一个小区,A栋有16楼,B栋也有16楼,A栋和B栋就是blockIdx,而16就是threadIdx。
图中的横坐标就是:
ix = threadIdx.x + blockIdx.x × blockDim.x
纵坐标是:
iy = threadIdx.y + blockIdx.y × blockDim.y
这样我们就得到了每个线程的唯一标号,并且在运行时kernel是可以访问这个标号的。前面讲过CUDA每一个线程执行相同的代码,也就是异构计算中说的多线程单指令,如果每个不同的线程执行同样的代 码,又处理同一组数据,将会得到多个相同的结果,显然这是没意义的。为了让不同线程处理不同的数据,CUDA常用的做法是让不同的线程对应不同的数据,也就是用线程的全局标号对应不同组的数据。
设备内存或者主机内存都是线性存在的,比如一个二维矩阵(8×6),存储在内存中是这样的:
我们要做管理的就是:
- 线程和块索引(来计算线程的全局索引)
- 矩阵中给定点的坐标(ix,iy)
- (ix,iy)对应的线性内存的位置
线性位置的计算方法是:
idx = ix + iy × nx
我们上面已经计算出了线程的全局坐标,用线程的全局坐标对应矩阵的坐标,也就是说,线程的坐标(ix,iy)对应矩阵中(ix,iy)的元素,这样就形成了一一对应,不同的线程处理矩阵中不同的数据。举个具体的例子,ix=10,iy=10的线程去处理矩阵中(10,10)的数据,当然你也可以设计别的对应模式,但是这种方法是最简单、出错可能最低的。
我们接下来的代码来输出每个线程的标号信息:
#include <cuda_runtime.h>
#include <stdio.h>
#include "freshman.h"
__global__ void printThreadIndex(float *A, const int nx, const int ny)
{
int ix = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
int iy = threadIdx.y + blockIdx.y * blockDim.y;
unsigned int idx = iy * nx + ix;
printf("thread_id(%d,%d) block_id(%d,%d) coordinate(%d,%d) "
"global index %2d ival %2d\n", threadIdx.x, threadIdx.y,
blockIdx.x, blockIdx.y, ix, iy, idx, A[idx]);
}
int main(int argc, char** argv)
{
initDevice(0);
int nx = 8, ny = 6;
int nxy = nx * ny;
int nBytes = nxy * sizeof(float);
// Malloc
float* A_host = (float*)malloc(nBytes);
initialData(A_host, nxy);
printMatrix(A_host, nx, ny);
// cudaMalloc
float *A_dev = NULL;
CHECK(cudaMalloc((void**)&A_dev, nBytes));
cudaMemcpy(A_dev, A_host, nBytes, cudaMemcpyHostToDevice);
dim3 block(4, 2);
dim3 grid((nx - 1) / block.x + 1, (ny - 1) / block.y + 1);
printThreadIndex<<<grid, block>>>(A_dev, nx, ny);
CHECK(cudaDeviceSynchronize());
cudaFree(A_dev);
free(A_host);
cudaDeviceReset();
return 0;
}
这段代码输出了一组我们随机生成的矩阵,并且核函数打印自己的线程标号,注意,核函数能调用printf这个特性是CUDA后来加的,最早的版本里面不能printf,输出结果:
由于截图不完全,上面有一段打印信息没贴全,但是我们可以知道每一个线程已经对应到了不同的数据,接着我们就要用这个方法来进行计算了,最简单的当然就是二维矩阵加法。
二维矩阵加法
我们利用上面的线程与数据的对应完成了下面的核函数:
__global__ void sumMatrix(float * MatA, float * MatB, float * MatC, int nx, int ny)
{
int ix = threadIdx.x + blockDim.x * blockIdx.x;
int iy = threadIdx.y + blockDim.y * blockIdx.y;
int idx = ix + iy * nx;
if (ix < nx && iy < ny)
{
MatC[idx] = MatA[idx] + MatB[idx];
}
}
下面我们调整不同的线程组织形式,测试一下不同的效率并保证得到正确的结果。什么时候得到最好的效率是后面要考虑的,我们要做的就是用各种不同的线程组织形式得到正确结果。
二维网格和二维块
首先来看二维网格二维块的代码:
// 2d block and 2d grid
dim3 block_0(dimx, dimy);
dim3 grid_0((nx - 1) / block_0.x + 1, (ny - 1) / block_0.y + 1);
iStart = cpuSecond();
sumMatrix<<<grid_0, block_0>>>(A_dev, B_dev, C_dev, nx, ny);
CHECK(cudaDeviceSynchronize());
iElaps = cpuSecond() - iStart;
printf("GPU Execution configuration<<<(%d,%d),(%d,%d)>>> Time elapsed %f sec\n",
grid_0.x, grid_0.y, block_0.x, block_0.y, iElaps);
CHECK(cudaMemcpy(C_from_gpu, C_dev, nBytes, cudaMemcpyDeviceToHost));
checkResult(C_host, C_from_gpu, nxy);
运行结果:
红色框内是运行结果,用CPU写一个矩阵计算,然后比对结果,发现我们的运算结果是正确的,用时0.002152秒。
一维网格和一维块
接着我们使用一维网格一维块:
// 1d block and 1d grid
dimx = 32;
dim3 block_1(dimx);
dim3 grid_1((nxy - 1) / block_1.x + 1);
iStart = cpuSecond();
sumMatrix<<<grid_1, block_1>>>(A_dev, B_dev, C_dev, nx * ny, 1);
CHECK(cudaDeviceSynchronize());
iElaps = cpuSecond() - iStart;
printf("GPU Execution configuration<<<(%d,%d),(%d,%d)>>> Time elapsed %f sec\n",
grid_1.x, grid_1.y, block_1.x, block_1.y, iElaps);
CHECK(cudaMemcpy(C_from_gpu, C_dev, nBytes, cudaMemcpyDeviceToHost));
checkResult(C_host, C_from_gpu, nxy);
运行结果:
同样运行结果是正确的。
二维网格和一维块
二维网格一维块:
// 2d grid and 1d block
dimx = 32;
dim3 block_2(dimx);
dim3 grid_2((nx - 1) / block_2.x + 1, ny);
iStart = cpuSecond();
sumMatrix<<<grid_2, block_2>>>(A_dev, B_dev, C_dev, nx, ny);
CHECK(cudaDeviceSynchronize());
iElaps = cpuSecond() - iStart;
printf("GPU Execution configuration<<<(%d,%d),(%d,%d)>>> Time elapsed %f sec\n",
grid_2.x, grid_2.y, block_2.x, block_2.y, iElaps);
CHECK(cudaMemcpy(C_from_gpu, C_dev, nBytes, cudaMemcpyDeviceToHost));
checkResult(C_host, C_from_gpu, nxy);
运行结果:
总结
用不同的线程组织形式会得到正确结果,但是效率有所区别:
线程配置 | 执行时间 |
---|---|
CPU单线程 | 0.060022 |
(128,128),(32,32) | 0.002152 |
(524288,1),(32,1) | 0.002965 |
(128,4096),(32,1) | 0.002965 |
观察结果没有多大差距,但是明显比CPU快了很多,而且最主要的是我们本文用不同的线程组织模式都得到了正确结果,并且:
- 改变执行配置(线程组织)能得到不同的性能
- 传统的核函数可能不能得到最好的效果
- 一个给定的核函数,通过调整网格和线程块大小可以得到更好的效果
第三章的执行模型,我们才会深入到硬件层面,追寻影响效率的根本原因。